興趣班 / 體驗班 比賽導向班 一對一教學 校本課程 教師工作坊
興趣班 / 體驗班 比賽導向班 一對一教學 校本課程 教師工作坊
初學者、對科技有興趣之學生
小一至小四學生,作為課後活動或校本課程引入的學校
希望發展 STEAM 教育、跨學科活動的學校
香港機械人 香港VEXV5 香港VEX IQ
從零基礎開始學習 VEX GO 機械人組裝與簡單編程
採用圖像化程式(VEXcode Blocks),降低學習門檻
設計輕鬆有趣任務,如避障遊戲、迷宮逃脫等
著重「落手做」、啟發創意與解難能力
有意組建學校機械人校隊
希望代表學校參加本地或國際機械人比賽
已具基本程式設計及機械人操作經驗之學生
模擬 VEX GO Competition 官方比賽規則,訓練策略與機械設計能力
教授進階感應器應用與程式優化技巧
訓練團隊分工與時間管理,提升比賽表現
提供比賽模擬場地與實戰練習
安排校隊與外校交流 / 練習賽(視乎合作安排)
小一至小三學生
對科技、機械人或編程有興趣的初學者
適合作為校本電腦、常識、設計與科技或 STEAM 教育課程引入
從零基礎開始學習 VEX GO機械人組裝與簡單編程
採用圖像化程式(VEXcode Blocks),降低學習門檻
採用專題式學習(Project Based Learning)學習 STEAM - 科技、工程、數學
活動設計生活化,學生將學習製作自動門等簡單但實用的裝置
著重「做中學」,培養學生解難能力、創意思維與團隊合作精神
小學
有意推動 STEAM、電腦或跨學科活動的教學團隊
校內課程統籌或負責發展機械人活動之教師
認識 VEX GO 機械人平台的基本構造與教學應用模式
教授 VEXcode Blocks 編程工具,涵蓋輸入 / 控制 / 感應器功能
示範如何設計生活化任務(如自動門、避障車)應用於學生課堂
分享課程融入方法、評估建議及跨學科教案設計策略